API
_draw()
는 draw state라는 것이 있다. 이것은_draw()
함수 내부에는 색을 칠하는 펜이 있는데 이것을 통해 다른 함수들의 기본색을 자동으로 지정한다.
camera([x],[y])
: 카메라의 오프셋을 설정. 패러랠 스크롤과 같은 화면효과에 쓰인- x: x좌표에서 뺄 오프셋
- y: y좌표에서 뺄 오프셋
circ(x,y,[r],[col])
: 화면에 빈 원을 그린다.- x: 원 중심의 x좌표
- y: 원 중심의 y좌표
- r: 원의 반지름
- col: 색깔
circfill(x,y,[r],[col])
: 화면에 꽉찬 원을 그린다.- x: 원 중심의 x좌표
- y: 원 중심의 y좌표
- r: 원의 반지름
- col: 색깔
cls([col])
: 그래픽 버퍼를 없앤다.- col: 배경색
color(col)
:draw state
의 색을 지정한다.- col: 색깔
cursor(x,y,[col])
:print()
함수의 왼쪽 마진을 지정한다.- x: x좌표
- y: y좌표
- col: 색깔
fget(n,[f])
: 스프라이트의 플래그 값을 불러온다.- n: 숫자
- f: 입력한 플래그 값에 따른 불리언 값을 내보낸다.
fillp([pat]
: 패턴을 화면을 채운다.- pat: 패턴
fset(n,[f],[v])
: 스프라이트의 플래그를 지정한다.- n: 숫자
- f: 플래그
- v: 참거짓으로 on/off
line(x0,y0,x1,y1,[col])
: 선을 그린다.- x0: x좌표 시작점
- y0: y좌표 시작점
- x1: x좌표 끝점
- y1: y좌표 끝점
- col: 색깔
pal([c0],[c1],[p])
: 어떠한 색을 다른색으로 변경한다.- c0: 기존 색깔
- c1: 바뀔 색깔
- p: 작업에 사용할 팔레트를 수정할지, 이미 그려진 화면의 팔레트를 수정할지, 보조화면의 팔레트를 수정할지 0, 1, 2로 정한다.
palt([c],[t])
: 어떠한 색의 투명도를 변경한다.- c: 색깔
- t: 참거짓으로 투명할지 정한다.
pget(x,y)
: 입력된 좌표에 픽셀의 색을 불러온다.- x: x좌표
- y: y좌표
print(str,[x],[y],[col])
: 입력된 문자열을 화면에 출력한다.- str: 문자열
- x: x좌표
- y: y좌표
- col: 색상
pset(x,y,[c])
: 입력된 좌표에 픽셀을 그린다.- x: x좌표
- y: y좌표
- c: 색상
rect(x0,y0,x1,y1,[col])
: 빈 직사각형을 그린다.- x0: x 시작 좌표
- y0: y 시작 좌표
- x1: x 끝 좌표
- y1: y 끝 좌표
- col: 색상
rectfill(x0,y0,x1,y1,[col])
: 꽉찬 직사각형을 그린다.- x0: x 시작 좌표
- y0: y 시작 좌표
- x1: x 끝 좌표
- y1: y 끝 좌표
- col: 색상
sget(x,y)
: 스프라이트 쉬트의 색상값을 불러온다.- x: x 좌표
- y: y 좌표
spr(n,x,y,[w],[h],[filp_x],[filp_y])
: 스프라이트 혹은 어떠한 범위의 스프라이트를 화면에 그린다.- n: 숫자
- x: x 좌표
- y: y 좌표
- w: 넓이
- h: 높이
- filp_x: y축 대칭
- filp_y: x축 대칭
sset(x,y,[c])
: 스프라이트 쉬트의 색상값을 지정한다.- x: x 좌표
- y: y 좌표
- c: 색상
sspr(sx,sy,sw,sh,dx,dy,[dw],[dh],[filp_x],[filp_y])
:- sx: 스프라이트 쉬트의 x 좌표
- sy: 스프라이트 쉬트의 y 좌표
- sw: 스프라이트 쉬트의 넓이
- sh: 스프라이트 쉬트의 높이
- dx: 화면의 x 좌표
- dy: 화면의 y 좌표
- dw: 화면의 넓이
- dh: 화면의 높이
- filp_x: y축 대칭
- filp_y: x축 대칭
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